Author(s):
Carvalho, Ana Amélia Amorim ; Cruz, Sónia
; Marques, Célio Gonçalo
; Moura, Adelina
; Santos, Idalina
Date: 2014
Persistent ID: http://hdl.handle.net/10316/25740
Origin: Estudo Geral - Universidade de Coimbra
Subject(s): Jogos digitais; Mobile learning; Aprendizagem; Geocashing; Gamificação; Realidade aumentada; Jogos locativos; Scratch; Aplicações m-learning