Autor(es):
Carvalho, Ana Amélia Amorim ; Cruz, Sónia
; Marques, Célio Gonçalo
; Moura, Adelina
; Santos, Idalina
Data: 2014
Identificador Persistente: http://hdl.handle.net/10316/25740
Origem: Estudo Geral - Universidade de Coimbra
Assunto(s): Jogos digitais; Mobile learning; Aprendizagem; Geocashing; Gamificação; Realidade aumentada; Jogos locativos; Scratch; Aplicações m-learning