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A realidade virtual como ferramenta de treino para montagem de cablagens eléctr...

Grave, Luís; Escaleira, Cristina; Silva, António; Marcos, Adérito

10º Encontro Portuguûes de Computação Gráfiaca, Lisboa, 1-3 Outubro 2001 ; A realidade virtual (RV) é aplicada em diferentes áreas de interesse, entre as quais se insere a indústria automóvel. A capacidade de RV em criar simulações realísticas de dados, objectos e ambientes, associado à possibilidade de interagir e manipular de uma forma intuitiva com os mesmos, tem sido um chamariz neste domínio, abrindo opor...


PROSSEIA-VR: training in the virtual environments

Grave, Luís; Escaleira, Cristina; Marcos, Adérito

The Virtual Reality (VR) field can provide a wide variety of industrial applications. We can find several examples in the automobile industry, where VR is used for tasks like design, wind tunnel simulators, assemble/disassemble, etc. However, all these applications are designed to be used by VR experts,or well trained personnel. This happens because the VR devices and the VR interaction metaphors are not yet we...


Training of industrial assembly processes: an immersive approach

Silva, Cristina; Escaleira, Cristina; Grave, Luís; Silva, António; Marcos, Adérito

This article reports about an Immersive Training System, integrated in a national R&D program,has been developed by CCG for the specific case of the wire twist assembly. It is based on real workplaces from specific industrial partners.


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